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Especial

A tecnologia, aliada dos esportes tradicionais e os Esports para promover o investimento

A indústria desportiva habitual e os Esports utilizaram a tecnologia para promover o investimento de muitos empresários. Os especialistas concordam que ambos os setores gerarão grandes oportunidades de negócio aos investidores depois de superar a pandemia.

A pesquisadora de mercado Xarxa Capital realizou um estudo denominado “Tendências de Investimento do setor esporte” no qual participaram 600 especialistas no setor, idades compreendidas maioritariamente entre os 40 e 59 anos.

48% dos entrevistados consideram que haverá oportunidades de negócio em um cenário pós Covid-19, enquanto 40% pensam que se deverá ser mais prudente e exigente com as possíveis oportunidades futuras.

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As últimas estatísticas do Esports publicadas pela Newzoo revelaram que o sector está a gerar receitas no valor de 950 milhões de euros, com uma audiência crescente. As marcas internalizaram e compreenderam o potencial de negócio que representa atualmente esta indústria, abrange também o sector das apostas em plataformas como a Betway eSports, as localidades estão ao tanto que podem receber altas receitas ao promover os esportes eletrônicos.

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O estudo comprovou que os empresários olham com bons olhos o investimento em tecnologia aplicada aos esportes e os Esports nos próximos meses. O capital de investimento de 49% dos entrevistados estava entre os 1001 euros e 10.000 euros, enquanto 29% possuía entre 10.000 e 50.000 para investir.

É interessante e até extraordinário o auge do negócio esportivo atualmente, 11% da amostra entrevistada se inclinou a investir nos esportes eletrônicos, enquanto outros 11% apostam na tecnologia aplicada aos esportes. Também são mencionados nos resultados, com percentagens significativas, o e-commerce, o home Fitness e os serviços desportivos para seniors.

As cifras não mentem, a final do torneio da Liga das Lendas em Katowice foi capaz de captar uma audiência de 174.000 pessoas, superando grandes campeonatos como a Liga dos Campeões ou o Superbowl de 2019.


Apesar de ser uma atividade rentável, apenas 25% dos entrevistados pensou em investir em novos empreendimentos, mas ainda não decidiram fazê-lo, 20% se atreveu a investir com bons resultados.

As marcas estão a começar a envolver-se porque entendem que os Esports não são uma moda temporária, pelo contrário permitem ganhar vantagens competitivas em relação àquelas que não confiam nesta indústria de entretenimento.

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Muitas empresas de diferentes targets, incluindo sites de apostas online como a Betway, ajustam suas estratégias de marketing em função dos esportes eletrônicos, para chegar a uma grande massa de consumidores potenciais. Mas é necessário conhecer bem este ecossistema para conseguir penetrar numa massa global que está em auge, e que cada vez mais optam por este canal como forma de entretenimento.

As sondagens indicam que sete em cada dez profissionais consideram que é uma boa ideia investir nos Sports em todas as oportunidades. A maioria concorda que é importante ter claro o modelo e ideia de negócio para realizar um investimento, outro aspecto a medir objetivamente é a rentabilidade do projeto e a capacidade demonstrada pela equipe do empreendedor.

67 % dos investidores contribuiriam com a experiência, os contatos e os conhecimentos para a equipe empreendedora, e convém salientar que 75 % desses investidores são profissionais ativos no mundo do desporto.

Atualmente os Esports concentram mais participantes do que espectadores, mas tudo está mudando assim que o cenário pode ser outro na pós-pandemia. A média de usuários dos Esports tem entre 29 e 30 anos, 75% são homens com virtudes dos esportes tradicionais e grandes adeptos a esta atividade. As emoções ante a vitória e a derrota são extensivas aos esportes eletrônicos.

Os ˈgamersˈ profissionais estão constantemente se preparando para ganhar com suas equipes, assim como os jogadores de futebol. Além disso, os profissionais dos esportes eletrônicos são genuínos ˈinfluencersˈ que geram ˈengagementˈ na audiência. A indústria continua crescendo, ao ponto que há hotéis e estabelecimentos comerciais com roupas e calçados exclusivos para ˈgamersˈ.

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